Spieleentwicklung
Neben der Softwareentwicklung für Industrie und Medien entwickelt die Binärwerkstatt auch Spiele. Sie laufen auf unserer eigenen Engine, von Grund auf in C++ mit OpenGL, SDL2 und OpenAL geschrieben. Darunter liegt keine fremde Spiele-Engine: Jedes Bild, jeder Sound und jeder Eingabeweg ist in unserer Hand.
Dahinter steckt auch Studio-Erfahrung: hennakin hat bei Ascaron an Spielen wie Sacred und Port Royale mitentwickelt und profitiert heute von diesem Wissen. Das Know-how kommt außerdem direkt aus unserem Tagesgeschäft: Echtzeit-Audioverarbeitung, effiziente Datenstrukturen und native Linux-Entwicklung. RIFT INVADERS ist der erste Titel. Das Projekt begann als Experiment mit der Oculus Rift und ist über mehrere Jahre zu einem vollständigen Arcade-Spiel gewachsen, angetrieben vom Feedback der Spieler.
- Eigene Engine in C++ / OpenGL / SDL2 / OpenAL
- Native Versionen für Windows und Linux, optional VR über SteamVR
- Gamepad, Tastatur und Maus mit freier Belegung
- 3D-Positionsaudio, Sounddesign aus eigener Hand
- Steam-Integration: Bestenlisten, Achievements, Rich Presence, Cloud-Spielstände
RIFT INVADERS
RIFT INVADERS ist ein Retro-Arcade-Shooter über eine Alien-Invasion in echtem 3D. Statt in ordentlichen Reihen greifen die KI-Drohnen von MUSLA CORP in turmhohen Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Invadern an. Räume sie Schicht für Schicht ab, halte deinen Multiplikator mit perfekten Layer Wipes am Leben und kämpfe dich in endlosen X-RUNs die globale Bestenliste hinauf.
Version 1.0 bringt einen Hangar mit sieben Schiffen, den Daily Rift mit einer gemeinsamen Herausforderung pro Tag, 50 Achievements und Gegner, die mit angekündigten Burst-Shots zurückschießen.
- Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Gegnern, Schicht für Schicht abgeräumt
- 10 handgebaute Level, jedes mit eigener Formation, Taktik und Waffe
- Endlose X-RUNs: mehr Tempo, Kamikaze-Sturzflüge, Burst-Shots und zielsuchende Mutterschiffe
- Daily Rift: eine gemeinsame Herausforderung pro Tag mit eigener Bestenliste
- Hangar mit sieben Schiffen, freigespielt im Spiel
- Globale Bestenlisten, 50 Achievements, Pilotenränge
Presskit
| Titel | RIFT INVADERS |
| Entwickler | hennakin (Solo-Entwickler) |
| Publisher | Binärwerkstatt, Deutschland |
| Veröffentlichung | 3. August 2025 (Version 1.0: 17. November 2026) |
| Plattformen | Windows, Linux / SteamOS; optional Sitz-VR über SteamVR |
| Preis | 4,99 € / US$4.99 |
| Demo | kostenlos, jetzt verfügbar: Training-Level 1–3, zwei Schiffe |
| Technik | eigene Engine, C++, OpenGL, SDL2, OpenAL, OpenVR |
| Sprachen | Englisch |
| Shop | store.steampowered.com/app/2743550 |
| Pressekontakt | steam@binaerwerkstatt.de |
| Community | discord.gg/HYqRyZ5DDu |
Beschreibung
RIFT INVADERS ist ein Retro-Arcade-Shooter über eine Alien-Invasion in echtem 3D. Statt in ordentlichen Reihen greifen die KI-Drohnen von MUSLA CORP in turmhohen Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Invadern an. Räume sie Schicht für Schicht ab, halte deinen Multiplikator mit perfekten Layer Wipes am Leben und kämpfe dich in endlosen X-RUNs die globale Bestenliste hinauf. Gespielt wird mit Maus und Tastatur, Gamepad oder optional im Sitzen in VR.
Über den Entwickler
hennakin ist Solo-Entwickler aus Deutschland mit Hintergrund im Game-Audio. RIFT INVADERS ist von Grund auf in C++ und OpenGL geschrieben, ohne fertige Engine. Das Projekt begann als Experiment mit der Oculus Rift, daher der Name, und wuchs über mehrere Jahre zu einem vollständigen Arcade-Spiel. Die Entwicklung richtet sich nach dem Feedback der Spieler.
Downloads
- Logo, PNG mit Transparenz (4447 × 705)
- Screenshots in voller Auflösung: 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6
- Trailer, MP4 1080p60 (61 s, 297 MB) · auch auf der Steam-Shopseite
Keys für Presse und Content Creator: steam@binaerwerkstatt.de






