Die Alien-Invasion in echtem 3D. Version 1.0 am 17. November 2026.

RIFT INVADERS Trailer (öffnet die Steam-Shopseite)

Spieleentwicklung

Neben der Softwareentwicklung für Industrie und Medien entwickelt die Binärwerkstatt auch Spiele. Sie laufen auf unserer eigenen Engine, von Grund auf in C++ mit OpenGL, SDL2 und OpenAL geschrieben. Darunter liegt keine fremde Spiele-Engine: Jedes Bild, jeder Sound und jeder Eingabeweg ist in unserer Hand.

Dahinter steckt auch Studio-Erfahrung: hennakin hat bei Ascaron an Spielen wie Sacred und Port Royale mitentwickelt und profitiert heute von diesem Wissen. Das Know-how kommt außerdem direkt aus unserem Tagesgeschäft: Echtzeit-Audioverarbeitung, effiziente Datenstrukturen und native Linux-Entwicklung. RIFT INVADERS ist der erste Titel. Das Projekt begann als Experiment mit der Oculus Rift und ist über mehrere Jahre zu einem vollständigen Arcade-Spiel gewachsen, angetrieben vom Feedback der Spieler.

  • Eigene Engine in C++ / OpenGL / SDL2 / OpenAL
  • Native Versionen für Windows und Linux, optional VR über SteamVR
  • Gamepad, Tastatur und Maus mit freier Belegung
  • 3D-Positionsaudio, Sounddesign aus eigener Hand
  • Steam-Integration: Bestenlisten, Achievements, Rich Presence, Cloud-Spielstände

RIFT INVADERS

RIFT INVADERS ist ein Retro-Arcade-Shooter über eine Alien-Invasion in echtem 3D. Statt in ordentlichen Reihen greifen die KI-Drohnen von MUSLA CORP in turmhohen Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Invadern an. Räume sie Schicht für Schicht ab, halte deinen Multiplikator mit perfekten Layer Wipes am Leben und kämpfe dich in endlosen X-RUNs die globale Bestenliste hinauf.

Version 1.0 bringt einen Hangar mit sieben Schiffen, den Daily Rift mit einer gemeinsamen Herausforderung pro Tag, 50 Achievements und Gegner, die mit angekündigten Burst-Shots zurückschießen.

  • Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Gegnern, Schicht für Schicht abgeräumt
  • 10 handgebaute Level, jedes mit eigener Formation, Taktik und Waffe
  • Endlose X-RUNs: mehr Tempo, Kamikaze-Sturzflüge, Burst-Shots und zielsuchende Mutterschiffe
  • Daily Rift: eine gemeinsame Herausforderung pro Tag mit eigener Bestenliste
  • Hangar mit sieben Schiffen, freigespielt im Spiel
  • Globale Bestenlisten, 50 Achievements, Pilotenränge

Presskit

TitelRIFT INVADERS
Entwicklerhennakin (Solo-Entwickler)
PublisherBinärwerkstatt, Deutschland
Veröffentlichung3. August 2025 (Version 1.0: 17. November 2026)
PlattformenWindows, Linux / SteamOS; optional Sitz-VR über SteamVR
Preis4,99 € / US$4.99
Demokostenlos, jetzt verfügbar: Training-Level 1–3, zwei Schiffe
Technikeigene Engine, C++, OpenGL, SDL2, OpenAL, OpenVR
SprachenEnglisch
Shopstore.steampowered.com/app/2743550
Pressekontaktsteam@binaerwerkstatt.de
Communitydiscord.gg/HYqRyZ5DDu

Beschreibung

RIFT INVADERS ist ein Retro-Arcade-Shooter über eine Alien-Invasion in echtem 3D. Statt in ordentlichen Reihen greifen die KI-Drohnen von MUSLA CORP in turmhohen Formationen aus bis zu 3.160 Voxel-Invadern an. Räume sie Schicht für Schicht ab, halte deinen Multiplikator mit perfekten Layer Wipes am Leben und kämpfe dich in endlosen X-RUNs die globale Bestenliste hinauf. Gespielt wird mit Maus und Tastatur, Gamepad oder optional im Sitzen in VR.

Über den Entwickler

hennakin ist Solo-Entwickler aus Deutschland mit Hintergrund im Game-Audio. RIFT INVADERS ist von Grund auf in C++ und OpenGL geschrieben, ohne fertige Engine. Das Projekt begann als Experiment mit der Oculus Rift, daher der Name, und wuchs über mehrere Jahre zu einem vollständigen Arcade-Spiel. Die Entwicklung richtet sich nach dem Feedback der Spieler.

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